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关于超能战联暴击和回避两项属性的测评

  回避和暴击是两项对立的属性。一次攻击打出暴击或者回避取决于攻击者的暴击值和受攻击者的防御值这两个数值的差值。如果暴击值高于回避则这次攻击可能打出暴击,反之则打出回避。这点我想应该很多人知道了。

  按照我原来的猜想:回避/暴击的概率=回避与暴击的差值/100(如果不想看数据看到这里记住这个结论就行了)

  另外有一个相关话题,从游戏的数据得知回避的减伤幅度是60%,所以对应的暴击的增幅应该也是60%。至于50%的错觉应该是每次攻击浮动所造成,并且事实上50%和60%很难分辨出来,攻击的浮动也成为了测试的难点。当然这只是猜想,事实上跟玩游戏和配装无关紧要了。

  接下来是测评的细节,受体是裸装的劳拉斯(练习场)

  我们先来看看数据。

  可以看出满装备的劳拉斯回避是104.6,而腰带附加给劳拉斯的回避值有54.6。所以裸装的劳拉斯回避应该是55。

  这里有一点需要注意的,装备里所说的增加54.6%,增加的值不是55*0.546,而是直接增加54.6。关于这点可以用加成不同的暴击药来进行测试,就可以得出这个答案了。

  第一组数据,攻击者是如下图属性的女王。

  可以看到满状态的女王暴击为155.5,正好高出裸装劳拉斯的回避100个点,如果按照我的猜想成立的话应该是能每一下都出暴击的。

  测试场的数据也验证了这个猜想,在吃下暴击药的时间段内,100次L全部为暴击。

  第二组数据,裸装的路易斯。

  满状态正好是104.6。将近高出裸装劳拉斯回避50个百分点。

  在150次SL的攻击中。打出73次暴击,暴击率为48.6666%,也算是比较接近50%,基本上也符合了我之前的猜想。

  第三组数据,只有一个暴击的路易斯。

  暴击值为77.3,高出裸装劳拉斯22个百分点。但是这组数据测出来跟理论值有点大。下面放上数据。

  一共是15组小数据,每组10次SL攻击。第一个数据为暴击的次数,第二个为打出正常攻击的次数。

  2 8

  2 8

  2 8

  4 8

  0 10

  0 10

  0 10

  1 9

  1 9

  1 9

  3 7

  3 7

  2 8

  2 8

  2 8

  150次SL中打出25次暴击,暴击率为16.6666%,和理论的22%还是有一定差距的。但是很可能是由于我中间连续三组脸丑(0 10)导致的,继续做下去应该会逐渐接近理论值。由于时间关系我就没继续做下去了。

  通过以上三组数据就可以大致看出回避/暴击的概率和他们两者的差值是系数为1的一个线性函数,即上述的:回避/暴击的概率=回避与暴击的差值/100

  以上就是全部的测试数据以及过程。因为没见过官方给过相关数据的说明,所以自己尝试了去测试,如果有官方的说明就当这帖子是个笑话好了,就这样。

[编辑:不详]
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