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论超能战联与其他对战类游戏的异同点

  作为一个打CS5年,DOTA2年,IMBA2年,CF2年的老玩家来说,对战类网游是我的最爱,虽然有时略坑,但是对于组队阵容,配合我也有些自己的自己的心得,下面就让我来说说我对超能战联这款游戏与我玩过的其他对战类网游的看法。不喜勿喷。

  CS,CF这类射击类对战游戏,个人能力占太多的比重,配合相对来说占得比例少一些。比如说我在玩CF的时候逆风局照样能杀很多人,有时候碰到用狙击的大神,1V8我都是见过的。这点在超能战联里来说就很难做到。顺风局1v5满血玩到现在我只有过一次,逆风局你能单挑死对面一个都不错了。。。这点和CP的装备模式有关。为什么要把动作类对战网游和射击类对战网游拿来比较呢,最关键的就是他们的视角。虽然CP是第三人称视角,但是由于角度和距离让CP的视角更接近于第一人称视角,这就给了你能秒杀对面1人甚至多人的机会!打个比方,玩过CS或CF这种第一人称射击类游戏的同学们可能体会过,假如一个敌人在你不知情的情况下出现在你们队友身后的后果。但是对于DOTA、IMBA这类视野范围很大的第三人称视角的游戏,你就做不到这一点,就算绕后了只要你一靠近敌人,立马就会被发现,不可能说像玩CS、CP那样在对手毫无反抗的情况下杀掉对方。我说这一点的就是想告诉大家,虽然超能战联是一款仿DOTA的5v5推塔模式的游戏,但是他的打法配合其实可以参考CF的打法。

  超能战联很容易上手,因为他的技能和物品是固定好的,不像DOTA,有些装备能主动施放技能,地形很复杂,而且我觉得cp可能没有后期一说,因为满级之后所有人物的属性都大同小异,就算全粉也就比蓝白平均属性多百分之10左右(这里我说一下,个人觉得药水的效果其实非常牛B,我蓝白装机娘暴击190,就因为我有紫暴击药),而dota就差距非常大,后期等级起来光属性就高出别的英雄一大截。

  还有超能战联的某些英雄的技能真心非常IMBA(不平衡),放好了就是团灭对面的节奏,比如说:“全部冰冻!”和“超大漩涡!”这类有控有爆发的技能真心是团战神技。这一点就类似IMBA里的某些英雄的技能。不过这类英雄也是对面针对的类型,技能很容易被打断,所以我觉得像路易斯、机娘、带慕斯这种大技必须贴身放而且容易被打断的英雄应该在第二时间切入战场,队友先吸引注意力之后你的大能帮助队友团灭对面。并不是一团战就往前顶的队友就是好队友,而是考虑怎么能在最少损失下团灭对面的队友才是好队友。

  团战最忌贪心。像我玩戴姆斯。机娘一般我只要有把握大到一个人我就直接开大,不会说留着大等机会一次大好几个。你大好了先秒掉对面一个团战5v4对于队友来说就会轻松很多。永远记住5个残血的比4个满血的难杀。

[编辑:不详]
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