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《超能战联》新概念“新”在哪?

  但动作与策略的结合并不是一件简单的事情,动作游戏和英雄对战游戏都有其各自的弊端。动作游戏对操作的要求较高,各种技能眼花缭乱,需要强大的 操作才能进行连招,而英雄对战游戏的耗时较长,短则半小时长则一小时,特别是英雄前期的打钱发展阶段,极为枯燥,游戏过程不够畅爽。如果只是将两者简单的 拼凑起来,那势必会将两者的缺点也叠加在一起,造成严重的后果。为了达到动作与策略的完美结合,《超能战联》对两者的诸多设定都进行了革新。

  首先,为了降低操作难度,《超能战联》对鼠标的功能进行了新的定位。在大部分传统游戏中,鼠标一般作为一个指针工具,用来选中目标,功能极其单 一,几乎所有的技能操作都放在键盘上,操作难度很大。为了解决这个问题,《超能战联》将战斗改为了无锁定攻击,无需点中目标就可进行攻击,而鼠标的定位也 发生了变化,它变成了一个功能强大的操作工具,鼠标左键、右键、滚轮都能进行对应的操作,大大简便了动作游戏的操作难度,使得连招更为畅爽快捷。

  其次,《超能战联》还对技能系统进行了革新。传统动作网游的技能一般中规中矩,很少有突破想象的技能,但《超能战联》却不一样,游戏中有些超能 力者的技能天马行空,充满了想象。有些超能力者可以冲上云端,高高地俯瞰整个大地;有的可超能力者可以再地面迅速铺设冰晶进行滑行,一下子就溜到了天边; 有些超能力者可以像FPS游戏一样,用狙击枪对敌人进行暗杀……此外,游戏里的拟人音效做的十分到位,玩家可以在激烈的战斗中听声辨位,及时躲避敌人的杀 招。可以说《超能战联》将游戏的动作性提升到了一个全新的高度。


路易斯的特色技能之一结晶滑行

  再次,为了避免战斗的冗长,将战斗节奏变得更为紧凑,《超能战联》还对角色的升级体系作出了一番优化。传统英雄对战游戏是依靠杀怪获的经验来进 行角色升级,升级之后还要回城,用金钱购买相应的装备,操作繁琐。《超能战联》优化了这个步骤,角色的升级不再需要经验值,而是直接跟随装备进行提升,只 要用金钱提升了装备角色就能跟着升级。这样一来,传统策略对抗游戏中“经验+金钱”两种核心资源简化为了一种资源,而且购买装备无需回到基地点击商人购 买,直接在游戏界面上就可以一键购买,简单快捷,只要不死就可以一直在野外战斗,无需返回基地。

  除了上述改动之外,《超能战联》还有很多革新,每一个细节的改动都是为了能够更好地提升游戏性,更完美地将动作与塔防融合在一起。这是一种颠覆性的创新,为业界以及广大玩家开创出了一种全新的游戏模式,为动作网游树立了一个新的标杆!


兵线

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