遁甲忍者 超能战联萤连招方式以及缺点
本文主要给大家分享一下遁甲忍者超能战联萤连招方式以及战术技巧。喜欢可以看看哇。 按游戏的成就来说,我是一个“萤的支持者”、“隐身之萤”。 昨天被对面的一个萤说我是“冒牌忍者”,很不舒服。不是说没见过很厉害的萤,但是那个萤的招数,技术,走位我都会用。但限制于当时的情况和个人状态,我打的并不出色。(lz一般技术120上下,总分5000左右,一个很普通的玩家)那局10杀7死,3800的分。对面忍者5000分,ACE是对面的塔拉,8000+。 超能战联萤连招方式以及缺点: 1.R+L+F+L+LR+L+SL 起手R,快速进入战斗打出连招。 LZ最常用的连招。R中,不是肉基本上都死定了。变小兵R有时候会有出其不意的效果。 缺点:F之后在没有阻挡的情况下,LR距离不够,需要走一步才能命中,团战时,如果有目标的队友,很容易被打断。 变式:R+L+F+SP+LR+L+SL 将LR变成SP+LR,向前方投资5发炸弹,顺便可以炸到目标身边的队友,在有墙角的时候,堆积到一起伤害可观(貌似同一目标后续伤害衰减)。 缺点:技能交光,毫无无逃生能力,R大概还需要3-5S的时间,只能走位逃生或者走L继续战斗。 2.LR+L+R+L+F+SL 起手LR,相对更加安全,容错率更高,未命中可以直接R走人。 缺点:LR的释放距离较近,容易被打断。 变式:SP+LR+R+L+F+SL 起手一段SP+LR,可以攻击目标身边的队友,为R创造更安全的空间,部分地形增加伤害。可以利用墙壁弹射炸弹,创造时间走位R 缺点:同样是交光所有技能,无障碍时距离要求苛刻。 3.L+F+R+L+LR+L+SL 一般属于单对单的招数,走位L。忌惮对手的控制能力时,为了保证R以及LR不被打断的时候使用的连招。同样保留R和LR逃命。 缺点:走位不好,或者环境不佳慎用。
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