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一些强力但是国服开发不完全的英雄大普及

  No.2 凯恩

  总体评价:最典型的顺风成神型英雄,全角色第二名的暴击能力,多段伤害保证每一次输出都有暴击伤害保证,所有技能可攻击倒地目标,有击飞效果,有cd较短的回避技能,配合正确的走位基本可以保证不被敌方集火秒杀,当然了。。正确的走位建立在友军正确的走位之上。对凯恩最适合的一句解释是:永远不要同时面对两个敌方英雄,否则你不能像往常一样随随便便带走一个敌人。

  值得解释的技能:

  1、手榴弹:守塔时在坡下就可以扔出榴弹,大多数技能无法达到敌人的时候,可以利用地形造成追击时或者帮助队友时决定性的一击,比如卡在一二塔中间门口僵持的团战,队友上去卖被集火了,你立刻开e打倒敌方一个后排,然后卡在门口的墙上扔了一个手榴弹,炸倒了两个人,这时候雨女的大来了,5V5瞬间变成了五秒钟的4V2,带走两个冲脸以后,接下来就是毫无悬念追杀,凯恩越过门口,端起德拉贡诺夫,没有一个人敌人能成功逃脱。

  2、乌兹:高达几十发的击飞效果技能,晃动鼠标没有速度限制,攻击距离几乎约等于视野距离,这三点意味着,你可以在举起枪的同时保持对面四到五个人同时处于击飞状态,合理的走位就意味着,这是一个能够对敌方所有英雄造成三秒钟团控的可怕技能,如果这个技能全部集中在一个敌人身上,后排法师是不可能在半血以上的。

  3、德拉贡诺夫:开局的第一波团凯恩站在高地直接举起狙击,敌方到底有几个人在有效范围内一清二楚,这时候只需要打一个敌方人数的数字,就不会有不敢冲上去的后排法师了,局势有利的情况下可以完全保证三百到四百的安全经济收入。

抽象化的凯恩

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