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一些强力但是国服开发不完全的英雄大普及

  No.7 卫斯理

  总体评价:顺势局是拥有将军风范的战士,逆势局是隐藏在暗处的战局统帅。卫斯理拥有最强的自卫技能地雷和最强的帮助技能救助包,单行可以牵制敌方后排,跟团可以给队友提供血量支援,进攻可以支援轰炸奠定胜利,防守可以埋雷帮助队友撤退,卫将军技能不华丽,但一场战斗并不只是兵戎相见的厮杀,而是从我方准备进攻,到团战胜利的所有时间的集合,一个合格的卫斯理就能很好的在整场战斗的所有时间节点起到作用,如果必须用一句话总结卫斯理,我更希望借用敌人口中盛传已久的一句话:团战可以输,卫斯理必须死!

  打法以及战略目的、以及值得介绍的技能:先从技能及其特点引申讲起。

  1、地雷:地雷没有攻击距离,需要卫将军做出敌人走位的正确判断,这判断包括三种,一种是埋伏,一种是掩护,一种是预判。即卫将军提前预知战局的发展,在合适的地方埋雷配合附近队友或单独完成作战,比如小型团战中敌人进攻侧路,卫斯理包抄小路埋雷,防止敌人有效的逃跑,或己方塔下敌人强势,高坡埋雷防止敌方冲脸对后排造成威胁,或者预判自己即将受到伤害,脚下埋雷打断敌人连击。这就是以雷为主的卫斯理打法。

  卫斯理的地雷精彩镜头是这样的:一场3v3的团战即将爆发了,卫斯理提前发现敌人动向,在中路通往边路的小道,距离战场8格位置(训练场里面的格子)埋下雷,友军冲出己方塔,与对方在边路广场胶着,敌方水女发现端倪,从中路赶来,走到小路位置发现友方人员聚集、距离合适准备放E,刚点下E发现脚下有个雷,扑哧的就被击倒了,漩涡被破招,队友安全。卫斯理从小地图发现端倪,扔下手中的三个救援给队友,自己只身前往水女方向,防止水女后续的下雨对战局造成混乱,失去强力控制的敌人阵型不稳输出不足准备后退,卫斯理继续追击水女,一个手雷放倒后翻滚埋下第二个地雷,落地前接上一击快速判断,这时地雷的cd也快好了,手雷过后埋下第三个地雷,水女死亡,卫将军之后发现敌人正在撤退,从敌方塔下放下支援轰炸,一阵轰鸣,一场四杀完成了,顺便还收了三分之一塔的经济,总分一次性涨了1200,队友收割残血防御塔,每人伍佰经济到手。

  2、加血包R:血包是瞬间为队友提供大量生命续航的重要技能,血包也有两种用法:1、团战中后期基本确定胜局后,卫将军单人游走,限制准备逃跑的敌方英雄,有血包的卫斯理有机会以1牵制两人以上,等待队友完成追杀。2、远处发现队友被包围,沿路必经位置埋下地雷,在队友正在受到连击只剩下血皮之际扔下三个救援包提高队友血量,队友死里逃生,敌人击倒技能差不多也用完了正在等cd,将军一个手雷炸倒一个防止对方继续连击,掩护队友撤退,对手追杀路上一路踩雷,不得不撤退,至此将军完成救援,甚至遇见缺心眼的敌人还能反杀。

  3、B2支援轰炸E:在几个星期以前几乎让所有玩家闻风色变的技能,凭借卫斯理高攻堆致命的超强伤害足以秒杀所有后排法师和切入英雄,现在慢慢大家听到咻的声音都开始知道躲避了,但这个技能依旧是一个强力的控场,控场的意义并不只在于技能本身,而在于拥有这个技能的英雄,不信的话你试想一下,卫斯理有大的情况下你有勇气在小巷团战吗?如果有勇气,到时候是硬着头皮为了躲避轰炸走到敌人面前,还是直接让轰炸炸死?另外,一个合格的卫斯理是对敌方心理动向十分明晰的,中路广场团战,卫斯理不可能把炸弹仍在广场上,而是仍在敌方塔下,若一场战斗处于弱势不得不撤退的时候听到支援轰炸的声音,你到底是回塔还是勉强继续战斗呢?我想这两种选择的结果都是死吧?

抽象化的卫斯理

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