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一些强力但是国服开发不完全的英雄大普及

  No.8 托马斯 战场的雕刻家

  总体评价:他是一个具有工匠情节的战场雕刻家。真正高水平的战斗并不是仰仗宽柄利刃砍出来的人头和战绩,而是一种艺术,而最能把这种艺术发挥到极致的,恐怕非托马斯莫属。托马斯伤害中庸,但所有技能几乎都带有能够限制敌方行动的效果,若托马斯未曾出现前的敌战队是股汹涌的洪流,那么托马斯的降临,一定能以冰雪风暴一般将敌人冻个结实,让敌人失去波涛汹涌的气势。用一句话总结托马斯就是:洪水的汹涌只是翻腾的造化,而我却能剥夺你们这种权利。

  打法及其战略目的、值得解释的技能:托马斯一般担任团队的中前排控场以及骚扰角色,我想最适合的解释方式应该是从技能开始说起:

  1、碎片控制(普攻):三段伤害,带有减速效果,攻击距离大概在训练场的8格左右,属于较远的远程攻击,人物暴击攻击均偏低,不具备后排输出的能力,但胜在减速效果,和技能的瞬发能力,有肉盾或冲脸保护的情况下,可以完全克制对方中前排骚扰控场英雄(比如完全克制小冰等英雄),托马斯的普攻是远程英雄里几乎弹道和属性最好的普通攻击技能(火女也很好)。

  2、冰柱,冰冻:托马斯的冰柱不同于小冰路易斯的冰柱,他的冰柱带有冰冻效果,而冰冻效果恰恰就是敌方冲脸和大肉盾的克星,加上托马斯的技能以及面板属性决定托马斯只能担任中前排角色,保护后排,为前排制造控制和骚扰,所以托马斯的技能释放对象一般较为分散,这可能就是为什么国服托马斯不够热门的原因,但不得不提的是,正是这种精雕细琢的战斗方式,才是一个团队最需要的。

  3、冰牢:无论对于敌方的远程,还是近身英雄,无疑都是一个最沉痛的技能,试想敌方切入绕后准备给后排法师致命一击,结果托马斯一个滑板靠近,一个冰牢把对方切入控制在了技能范围之外,接着一通乱揍,切入死了,而移动至后方的托马斯并不是团队的肉盾或者冲脸角色,他的撤退对于正面战场并没有太多的负面作用,这反而对于敌人来说变成了两个方向都不讨好的错误战略。又或者前方敌人有类似雷帝的远程强控,闪电链已经放出,托马斯滑板前行,一个冰牢挡住雷帝,对方15秒CD的强控就白费了,如果后排法师集中攻击雷帝,他的SP还无法逃脱,失去强控的敌人自然战斗力锐减,无法获胜。

  4、水晶风暴:一个在有队友帮助时绝对神技,超大的结冰范围,超长的冰冻时间,加上冰冻对象不倒地可以让队友持续输出的特性,让托马斯一下跃登于辅助角色的佼佼者,如果托马斯的走位正确,这个技能并不只是冰冻那么简单,而是能够完全的防止敌人解救被冰冻目标,就如同水女的大一般,不帮助,队友就会被持续攻击,甚至被敌人集火,进去,自己也会牵连其中,加上技能是以自身作为发射点,无视地形和建筑造成伤害效果的特点,很容易在敌方的塔前和阻挡物前组织一次有效的伏击和围杀,单就这一点来说,他的技能凌驾于很多角色的绝招之上。

抽象化的托马斯

[编辑:不详]
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